60位从业者、40个案例揭晓:AI如何和游戏“双给奔赴” 从业人员260人的矿山单位

4月25日至26日,大湾区人工智能应用研究院在北京举办媒体研习会,同享多项人工智能进步和应用领域的新鲜研究成果,《双给赋能:AI和游戏的协同进化》白皮书同期公开。
白皮书分为上下篇章,从“AI赋能游戏”和“游戏赋能AI”两个视角,体系剖析了AI和游戏的双给赋能价格。该白皮书由大湾区人工智能应用研究院出品,最佳全球、三七互娱、企鹅开悟提供研究支持并参和审稿,涵盖10余位业内专家访谈,超60位一线游戏从业者调研以及超40个AI应用案例剖析。
最佳全球集团顶级副总裁、总编辑伊迪受邀参和本次活动主题的圆桌环节,和三七互娱技术中心数据副总裁王传鹏、企鹅开悟平台负责人刘林共同探讨AI和游戏产业的深度融合及双给赋能进步动向。本次圆桌环节由大湾区人工智能应用研究院理事、特聘专家刘劲教授主持。
圆桌讨论现场
AI赋能游戏,推动生产提效
AI技术赋能游戏全球,不仅能够显著压缩游戏的开发周期并实现降本增效还为其注入更拟真的运转逻辑和极点的沉浸交互尝试。白皮书显示,当前AI已深刻赋能游戏产业的生产、渠道和发行运营各模块,尤其在游戏生产端,生成式AI已渗透至策略、美术、程序等全生产链条。
最佳全球始终坚持技术赋能,持续研发投入,在“AI+数字文创”领域有八九年的寻觅和积累。当前,企业已将AI工具综合融入研发管线,通过最佳AIGC平台集成AI生图、LLM人物扮演、数字人视频、2D转3D等多个工具,显著提高研发效率。
优化生产效率和提高用户尝试,是最佳全球主要聚焦的两大AI应用路线。比如,企业于2025年在原有技术基础上更新,自研出大模型智能体平台,集成各类私有化部署和商业大模型,具备记忆模块和工具运用能力,可定制各种场景的AI智能体,有效赋能游戏生产环节;自研MMO端游产品《诛仙全球》接入英伟达Audio2Face,利用生成式AI将音频转为面部动画,使人物表情更天然、情感表达更生动,让用户收获更为真正的智能化游戏尝试。
游戏反哺AI,赋能千行百业
AI赋能游戏生成提效,游戏也同时反哺AI和其他行业进步。白皮书认为,游戏的价格远不止于单纯的娱乐,更在于对现实全球物理规律和社会制度的数字重构,其本质一个可交互的封闭体系,具有情形可控、实时反馈、可试错、低成本、安全等特性,可作为AI及具身智能等领域的“虚拟试验场”。
《双给赋能:AI和游戏的协同进化》白皮书
最佳全球在中国大陆独家运营的电竞产品《DOTA2》就一个典型案例。这款游戏曾被用于训练AI,其内置的精密设计的人物目标、奖励函数、多智能体写作和对抗机制等,可以为研究分布式决策、策略博弈、联盟形成等复杂难题提供绝佳沙盘。
2025年8月,企业还和NVIDIA、英特尔、AGON爱攻、三星品牌存储成立最佳电竞合作伙伴联盟,共拓电竞产业生态圈,寻觅AI和游戏业务的融合创造。企业现已将相关数智技术广泛应用于电竞比赛,让观众沉浸式观赛。
最佳全球集团顶级副总裁、总编辑伊迪认为,未来,AI生成技术不仅存在于娱乐中,还将通过不断连接物理全球,成长为壹个有温度的智能体。“‘AI+游戏’赋能千行百业是大势所趋,目前已有诸多案例落地,未来需要既懂游戏又懂垂直行业的复合人才,以推动更多应用落地。”
“游戏对于AI技术的进步和应用有独特的价格。”刘劲强调,对于AI时代的游戏产业,社会需要转化视角从头认识。游戏构建的仿真虚拟环境是AI的优质训练场、试验场,亦可广泛应用于具身智能、自动驾驶等领域。
